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Unity - Position und Bewegung Teil 2

Im ersten Teil habe beschrieben, wie man die Position von Gameobjects verändern kann und wie eine einfache Bewegung simuliert wird. In diesem Artikel möchte ich etwas ausführlicher auf die Vector3 Klasse eingehen. Da man bei der Spiele Entwicklung ständig mit Vectoren arbeitet, ist es wichtig, die Arbeit mit ihnen zu beherrschen. Es kann einiges an Denkarbeit ersparen, wenn man weiß, dass es Methoden und Propertys gibt, die häufig vorkommende Rechnungen mit Position Koordinaten von Objekten abkürzen.

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UnityKeldrikC#, Unity, Vector3, Transform