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Unity - Position und Bewegung Teil 2

Im ersten Teil habe beschrieben, wie man die Position von Gameobjects verändern kann und wie eine einfache Bewegung simuliert wird. In diesem Artikel möchte ich etwas ausführlicher auf die Vector3 Klasse eingehen. Da man bei der Spiele Entwicklung ständig mit Vectoren arbeitet, ist es wichtig, die Arbeit mit ihnen zu beherrschen. Es kann einiges an Denkarbeit ersparen, wenn man weiß, dass es Methoden und Propertys gibt, die häufig vorkommende Rechnungen mit Position Koordinaten von Objekten abkürzen.

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UnityKeldrikC#, Unity, Vector3, Transform
Unity - Position und Bewegung Teil 1

Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das verändern der Postition von GameObjects.

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