Unity - Collision Detection

Wenn man einmal verstanden wie man Objekte anzeigt und in Bewegung setzt, wird man sich beim lernen mit dem Umgang der Unity Engine irgendwann eine Frage stellen: "Wie finde ich heraus, ob ein Objekt das Andere berührt hat?". Für diese Anforderung gibt es eine relativ simple und einfach umzusetzende Antwort, die in der Unity Physics Engine integriert ist: Collision Detection.

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Xamarin.Forms - Mobile Entwicklung mit C# und XAML

Wer schon einmal mit Gedanken gespielt hat eine mobile Applikation zu entwickeln, der wird bei der Planung zwangsläufig mit dem Problem konfrontiert, dass es mehr als ein populäres OS für Smartphones und Tablets gibt. Für kleine Entwickler Teams, die möglicherweise nicht die Ressourcen aufbringen können native Apps für alle Plattformen zu entwickeln, kann das zu einem Problem werden.

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Unity - Position und Bewegung Teil 2

Im ersten Teil habe beschrieben, wie man die Position von Gameobjects verändern kann und wie eine einfache Bewegung simuliert wird. In diesem Artikel möchte ich etwas ausführlicher auf die Vector3 Klasse eingehen. Da man bei der Spiele Entwicklung ständig mit Vectoren arbeitet, ist es wichtig, die Arbeit mit ihnen zu beherrschen. Es kann einiges an Denkarbeit ersparen, wenn man weiß, dass es Methoden und Propertys gibt, die häufig vorkommende Rechnungen mit Position Koordinaten von Objekten abkürzen.

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UnityKeldrikC#, Unity, Vector3, Transform
Unity - Position und Bewegung Teil 1

Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das verändern der Postition von GameObjects.

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